home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000550_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Sep 14 16:37:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA233281868; Thu, 14 Sep 1995 16:37:49 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from shell.monmouth.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA232151815; Thu, 14 Sep 1995 16:36:55 -0700
  6. Received: (from rcohen@localhost) by shell.monmouth.com (8.6.12/8.6.12) id TAA01223; Thu, 14 Sep 1995 19:31:09 -0400
  7. Date: Thu, 14 Sep 1995 19:31:08 -0400 (EDT)
  8. From: Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com>
  9. To: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  10. Cc: Lightwave Post <lightwave@mail.webcom.com>
  11. Subject: Re: Tripiling non-planars ALL or just the nonplanar?
  12. In-Reply-To: <199509142301.QAA04029@cats.ucsc.edu>
  13. Message-Id: <Pine.BSD/.3.91.950914192604.1002B-100000@shell.monmouth.com>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On Thu, 14 Sep 1995, Adam Ives Chrystie wrote:
  20.  
  21. >   Sometimes I have an object where all the polygons are nonplanar..so i
  22. > triple the suckers..other times i have an object where only alternating
  23. > sections are non-planar...so i triple these nonplanar..but i was
  24. > wondering..by doing this i change the mesh density..so wouldn;t this create
  25. > some render errors sometimes? wouldn'it it be bette just to triple the whole
  26. > object to keep the mesh in synch?????
  27. > Anyone run in to problems with only tripling parts of the object??
  28.  
  29. If you are going to be using bones or displacement on said object, then 
  30. tripling the entire object (or at least the portions that will be 
  31. effected by bones jor displacement) would be a good idea anyway.  
  32. Otherwise, if polygons are planar and facing the correct way, there is 
  33. very little reason to do so.  Tripling polys which don't require such 
  34. only takes more of your precious ram, and of course plays into rendering 
  35. time as well.  If you get some polys which are reported as planar, but 
  36. still dont render phong smoothing correctly, try and play with your 
  37. maximum smoothing angle before resorting to additional subdivisions/triple.
  38.  
  39. Katch ya later Adam ;)
  40.  
  41.  
  42.  
  43. ***************************************************************************
  44.  
  45. Robert Cohen / Ocean Township NJ    Lightwave Animator / Video Editor
  46.  
  47.           robert.cohen@njland.com / rcohen@monmouth.com
  48.  
  49. ***************************************************************************
  50.  
  51. --
  52. Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com> sent this message.
  53. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  54. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  55. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  56. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com